Mère 3 producteurs appelle à la localisation en anglais après la libération de l'interrupteur surprise de Terrain

L'un des producteurs derrière la RPG Classic de Nintendo, la mère 3, déclare qu'il souhaite voir le jeu publié dans l'Ouest après le lancement surprise des débuts de la terrasse et de la terrasse (mère) sur _nintendo Commutateur la semaine dernière, _ publié à l'origine sur le game Boy Avance en 2006, le troisième match de la série mère - connu sous le nom de Terre dans l'Ouest - n'a jamais été libéré à l'extérieur du Japon.

Dans une interview avec nintendo tout, la mère 3 producteur Shinichi Kameoka a déclaré qu'il "aimerait aussi voir la mère 3 publiée aux États-Unis et en Europe". Bien que le match mère original a été lancé au Japon en 1989, ce n'est qu'en 2015 que le jeu a reçu un lancement mondial, la courtoisie de la console virtuelle Wii U. Plus chez Nintendo, il semble que la décision soit finalement sorti de la main de Kameoka, mais dans le même Nintendo tout, le producteur a dit: "En tant qu'amoureux des jeux, je continuerai à attendre la libération du monde de la mère dans le monde entier (dans Anglais)."

Mère 2, ou terreuse, libérée sur Snedes à l'ouest en 1995, amassant un culte suivant. Depuis lors, la franchise de rôle surréaliste a été largement absente pour les joueurs situés à l'extérieur du Japon, avec les protagonistes et Lucas que pour leur présence continue dans la série de jeux de combat bien-aimée de Nintendo, Super Smash Bros. La paire fait ses débuts dans Super Smash Bros. pour Nintendo 64, et sont restés un luminaire permanent dans les jeux depuis.

Bien que Terrebound n'a pas eu la chance de s'épanouir à l'ouest, son influence est toujours retirée avec le jeu aujourd'hui. Desservant la principale source d'inspiration pour l'Indie RPG, de manière extrêmement réussie, la RPG SNES séminale parvient toujours à se sentir fraîche et pertinente aujourd'hui, en grande partie grâce à son écriture attachante et originale.

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C'est un fait que Kameoka lui-même reconnaît dans la même entrevue, indiquant comment le scénario a transformé le jeu en quelque chose de vraiment spécial: «Je me souviens de la façon dont M. (Shigeato) Itoi réécrit tout le texte de l'espace réservé que notre personnel avait mis en place et l'atmosphère de Le jeu a complètement changé. C'était vraiment une ouverture oculaire. "

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